Breakout Beats - アプレット・デモ
2009.05.16のライブで使用したBreakout BeatsのProcessingによるプログラムをアプレットで公開します。
- この曲はPurple Phaseの中の1曲です。
- ライブの際に使用したプログラムのままなので、だいぶ使いにくいと思います。
- スタートボタンやストップボタンはありません。再スタートするにはページをリロードしてください。
- ゲームーバーはありません。
- hキーとlキーで左右移動、HキーとLキーで大きく左右移動します。
- +キーでボールが大きくなり、パッドが広くなります。-キーでブロックが小さくなり、パッドが狭くなります。ただしどちらも境界判定をしていないので、やりすぎると飛ぶかもしれません。
- ブロックの横軸はタイムラインを表し、縦にすべてのブロックがなくなるとループ区間が短くなります。
- ブロックの縦軸は周波数を表し、ブロックが少くなるほど、バンドパスフィルタのバンド幅が狭くなります。
- ボールの動きに合わせてチェビシェフフィルタで変調されたノコギリ波が再生されます。ボールのY座標が周波数、X座標がパンに対応しています。
- 特に当たり判定の部分とループ区間の算出の部分に大きくバグが残っていますが、面倒なので修正しません。
- 恥ずかしいのでソースは公開しません。
このアプレットを作った人
Music, program and graphic design by HAGIHARA Yoshiaki with Processing. Graphic design is totally inspired by Atari 2600 home version of Breakout. The source code to display waveform is borrowed from "waveform.pde" (a sample code distributed with Processing).
Last update: Jun 7, 2009.
copyright © HAGIHARA Yoshiaki (hagi@hagiplan.com).